Решил продолжить свою мысль про экономику в игре. В игре должны быть свои локации поселения, осуществить их можно отдельными локациями с свободным передвижением и ограничением по применению оружия. Вся суть такой локации (если это не будет слишком сложно) в том, что объектами в поселении могут управлять игроки, к примеру клан стал хозяином магазина или бара. Так же локации могут иметь квесты для улучшения своих качеств в плане экономики, то есть, к примеру, локация получившая морозильную камеру сможет увеличить количество жителей и будет иметь огромнейшие плюсы в плане торговли пищевыми продуктами и возможность хранения медикаментов. Тут начинаются экономические противостояния между локациями-поселениями. Кроме холодильных камер есть ветряки, фильтры для воды, различные электроприборы. Для игроков существование всего этого даст постоянную загрузку квестами. Например квест принести то или иное, фреон для холодильника будет стоить на вес золота в таких условиях. То же касается очень многого. Существование нескольких локаций создает ценовую политику для игроков и кланов, за уступки в снаряге обслуге и т.д. будут квесты, причем пройти такой квест самому будет крайне сложно или за одним и тем же будут охотится представители разных локаций поселений. Подобная инфраструктура отвлечет от постоянного мочилова монстров сделав игру борьбой за выживание и развитие, создание нового общества в новых условиях. Несколько локаций так же торгуя между собой могут требовать много наемников подписывая с ними контракты на отстрел всякой нежити или "жити", регулярно плодящейся и ползущей к ее границам. Контроль и зачистки дорог, снабжения и торговли. Караваны. Кроме войн кланов игроков (кто круче) появится стимул достижений и война за зоны влияния.
Если вкратце, то идея воссоздать постапокалиптическое общество, будет более реалистичной если добавить так сказать быт и заставить игрока персонажа самому участвовать в социальных процессах. Разумеется что к этому добавятся артефакты и изучения аномалий, но и ту же лабораторию без компьютера холодильника и микроскопа не построишь, а значит эффективно настраивать изучать и применять артефакты смогут только крупные колонии и организации, имеющие мощные экономические и военные ресурсы. Касательно самих поселений, они могут иметь характеристики и по ним уже производить то или иное оружие медикаменты или количество боеприпасов. Население и уровень развития будет зависеть от действий и количества выполненных квестов игроков.
К примеру, или в шутку, в условиях Сурвариума очень забавной будет реакцией игрока, если на вопрос в поселении "А сколько ваше поселение будет платить по сравнению с другими, если я к вам наймусь", получен ответ "То, то, то, и у нас есть стиральная машинка".
Отредактировано Миг (02.02.2013 04:13)